文
令狐伯光
年,当进入了暑期档以来。
国产动画倒是以一种奇特的方式,有种突然崛起的感觉。
原因自然是6月和7月,有无数国产动画开播。
《百妖谱》《大理寺日志》《元龙》《天宝伏妖录》。
其中3d动画《灵笼》的回归,再到2d动画《雾山五行》的开播。
确实给国漫带来了新的气象。
大量口碑质量都不错的作品,有种国产动画突然崛起了的感觉。
原因其实和国产剧一样,背后是整个国产动画的发展到现在,整体质量水平提升罢了。
也就是说和以前相比。
现在的国产动画下限越来越高,上限也越来越高。
2D动画的局限性
这里仍然是国产连载动画,并没有涉及到动画电影(因疫情上映较少)。
如果说到连载动画,我个人曾经一度强烈支持发展3d动画,2d动画当然也要发展但可能会输。
原因就日本2d动画全面占有,成熟并且系统性。
国产2d动画绝大多数就是在学习日本,很难超越系统本身。
比如奇幻类的,我们能找一堆。
比如学院类的,我们能找一堆。
什么魔法,热血,探险,枪战等等。
日本2d动画各类型都非常非常的成熟,有代表作,经典甚至是神作。
中国2d动画从业人员广受影响,前去做又会做出类似的风格。
甚至连美学系统,那种大眼睛尖脸的人物画风。
这些都是日本动画所发明。
国产2d动画,不管什么题材,什么类型,什么风格。
每次这类国产动画出现,都会有中国观众说好像日漫,甚至就是抄袭日漫之类。
这些观众从而会掀起国产动画学习日漫,国产动漫不行之类。
但是说起来,这些观众骂的好像又没在多大问题。
毕竟大量国产2d连载动画,确实对于日漫亦步亦趋。
相反,那些画风非常独特的国产2d动画。
故事剧情和角色做得很好,同时还有自己独特的画风。
它就口碑质量受到观众好评的同时,又没有多少人痛骂抄袭日漫了。
早期最典型的便是《罗小黑战记》《中国唱诗班》等。
但这两部动画都是小公司,更新实在太慢了。
同时,这似乎也奠定国产2d动画发展的问题。
国产3D动画的优点
国产3d动画光从动画本身上讲。
它的优势还是非常明显的。
1、美国3d连载动画很少。
美国动画电影不提,迪士尼和大量美国动画霸占全球市场,中国也不例外。
但美国连载动画除了一部《爱,死亡和机器人》。
并没有什么欧美长篇连载动画在国内非常火爆。
这都已经不是欧美3d动画还是欧美2d动画的问题,欧美长篇连载动画在中国市场,它一直就不行。
原因可能是文化隔阂!
亦或者,国内不引进美国长篇动画?
2、日本3D连载动画并不强
日本的3d技术没有不好,相反日本3d动画技术很强。
我们一讲到日本的3d动画,绝对离不开两个问题。
一是日本3d连载动画,这个普及度是真的不高。
日本3d动画电影非常强,特别是那种cg动画。
比如《王者之剑》《船长哈洛克》《杀戮都市o》等等。
日本肯定有3d连载动画的,但是经典的数量非常稀少(三渲二不提)。
肯定有人不信。
表示日本3d连载动画多厉害如何如何,你自己孤陋寡闻罢了。
那么,请去中国各大视频网站找几部日本3d连载动画出来,更不用说非常火爆的日本动画?
答案是虽然2d动画一大堆,但是3d连载动画基本没有。
3、中国3d古风动画
因为国外没有占据这个空缺,所以国产3d连载动画就有了第一个优势。
同时还有中国传统文化这二个巨大的优势。
毕竟美国做不了中国古代题材,日本2d动画一大堆但3d连载动画没有。
所以,国产3d古风动画这个东西,真的是中国市场做大做强的。
外国人没有占领市场,我们已经大范围的占领,我们当然不能放弃优势。不管从产业、文化、还是哪个方面来讲。
这些国产3d连载动画(尤其古风动画)。
中国观众骂什么的都有。
什么模型全是网红锥子脸,什么动作设计不行。
什么是改编网络小说大ip,没有什么原创故事如何如何。
但有个东西绝对很少有观众骂了,那就是骂这些国漫抄袭日漫。
毕竟日本3d连载动画不行啊。
国产3d动画原本的优势
国产2d动画天然的劣势。
我们做出的再好的动画,全是日本美术风格。
这样到底好不好呢,也没有什么好不好的。
人家发达是有道理的。
落后国家你只能学习借鉴再赶超。
你还能如何?
日本动画产业已经非常成熟。
我们当然可以学他们先进的管理模式,经验。
但套在我国建立一个类似日本动画的成熟产业。
到底科学不科学呢?
答案是确实有机会,但差距太远了。
原因是3d技术在中国的普及率,要远远高于2d技术。
这并不是观众的普及率,而是动画专业从业人员的普及率。
中国美术行业从事人员最多,最成功的行业不是动画行业,而是游戏行业。
游戏行业做模型画贴图的多,产业更加的成熟完善,还是漫画和2d动画行业产业强大,各方面更加的成熟?
答案是就算中国游戏因为各种原因很烂,但资本的投入,经验的积累,产业的完善度,都不是动画和漫画行业能够比较的。
游戏产业和动画产业虽然有所不同。
但中国从游戏行业转做动画的公司着实不少。
这里我已经没有讲成本优势,制作优势等等。
如果中国动画产业越做越大,吸引更多的资本和人才进入动画这个行业。
大家觉得是重新培养2d动画人才更加划算呢?
还是做游戏的人才转行做动画更加划算呢?
答案是不言而喻的。
国产动画的未来
因为上面的分析,原本是我个人对于国产动画发展。
一直觉得国产3d连载动画,更有发展前途一些,甚至可能才是未来。
国产3d动画确实也这样发展下去了,结果可能因为缺少外国动画竞争,后续产品没有多少风格和艺术上的追求。
国内3d连载动画,做来做去全都是3d古风动画了。
题材类型没有突破,画风建模没有突破,整体风格没有什么探索。
当然,《星辰变》《斗破苍穹》《斗罗大陆》《天宝伏妖录》《凡人修仙传》等等。
他们在国产3d古风动画当中,制作技术并不差。
《凡人修仙传》的真人动作捕捉技术,设计出的精彩动作更是一绝。
但是,当前技术最好的国产3d连载动画,仍然是武汉艺画开天的《灵笼》。
从建模、渲染、分镜、配乐、配音和动作设计等等。
明显都处在顶尖水平,
《灵笼》最大的问题,它就出在艺术和风格上面。
整部动画全是对欧美和日本动画的借鉴,没有多少自己的东西。
从人物模型,科幻概念,再到方方面面的设定。
当然不是说不优秀(国产连载动画中顶尖)。
但它就是差点开天辟地原创的那点意思。
最典型的,便是和当前最优秀的国产2d连载动画比较。
它们是非常典型的学习国外先进经验,继承过去中国动画的文化,最终找到自己风格的作品。
以前是《罗小黑战纪》和《中国唱诗班》。
这两年,便是《刺客伍六七》《大理寺日志》和《雾山五行》等。
从画风到角色,从题材到设定,从故事剧情到文化内核。
可能讲故事的水平还有一点问题,不如日漫的成熟。
但它们都有自己的一套东西。
尤其是《雾山五行》水墨画风的回归,与不输给日漫的动作打斗。
现在,这些动画不会有多少人骂抄袭日漫。
国产2d连载动画为何能弯道超车?
说白了,千篇一律的3d古风动画,以及各种模仿日漫的国产2d动画当中。
这些动画找到了自己的画风风格,同时从故事到角色,从设定到剧情又都还不拉垮。
当然不足地方也很明显。
也是这些国产动画接下来要努力的地方。
尾声
中国观众逐渐富裕起来过后,尤其是青年少观众。
他们对于自己国家文化的精神的认同,甚至达到渴求的地步。
所以,现在中国人做外国题材接受度不会那么高(当然宣传这些也占原因)。
我们跳出画风相似的问题,单独从动画本身来讲。
不管3d动画《灵笼》《元龙》《凡人修仙传》等等。再到2d动画《大理寺日志》《雾山五行》等。
它们都代表着国产动画,这个阶段整体水平的提升。
当然距离成熟的日本动画和美国动画还远。
这个差距,可能是主流动画大公司的作品。
比如大量3d古风动画,缺少对艺术和风格的追求。
《大理寺日志》《雾山五行》这些2d连载动画,却是穷导演“用爱发电”的产物,根本没有办法保持更新。
如果哪天这两个方面都能平衡了。
《灵笼》等3d连载动画找到自己的风格和题材。
《雾山五行》这种风格鲜明的2d动画不再“用爱发电”的量产。
那时国产动画才真正的崛起了吧!
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